در سال 2014، دادگاه اتحادیه اروپا حکم اعطا کرد که به دور زدن DRM در دستگاه های بازی ذیل برخی وضعیت رسمی است. در سال 2014، توزیع کننده کمیک دیجیتال Comixology به دارندگان حقوق و دستمزد همین قابلیت را اعطا کرد تا آیتم دانلودهای بدون DRM را مهیا کنند. در سال 2012 هند حفاظت از مدیریت حقوق و دستمزد دیجیتال را اجرا کرد. Windows Media DRM، دستورالعملها را از فایلهای رسانه به لهجه مدیریت دستمزد میخواند که بیان می کند کاربر چه کاری میتواند اهمیت رسانه انجام كليك كنيد دهد. Agave یک ابزار طرح رنگ می باشد که قابلیت و امکان ساخت پالت ها را بر شالوده قوانین ترکیب رنگ استاندارد می دهد، می تواند پالت های خویش را در قالب مدیر شده بوسیله Gimp و Inkscape (فایل های gpl.) صادر کند. نسخههای بعدی Windows Media DRM سرویس ها اشتراک آهنگ را پیادهسازی کردند که فایلهای دانلود شده را پس از لغو اشتراک، غیرقابل پخش میکنند، همپا حساس قابلیت قفل منطقهای. درصورتیکه هنوز فکر میکنید که همین یک باگ است، در مرحله بعد از آن بایستی به لیست اشکالات موجود در کاغذ پروژه GNU make Savannah مراجعه کنید. برای ساختن نسخه GNU make موجود در یک پوشه انتشار، به چیزی جز یک کامپایلر وانیلی C نیاز ندارید. موازی گنو اغلب می تواند به عنوان جایگزینی به جهت xargs یا cat|استفاده شود ضربه شدید. این به شما ایده می دهد که موازی گنو چه توان هایی داراست و ممکن است خط مش حلی پیدا نمایید که بتوانید به سادگی اهمیت شرایط خود سازگار شوید. موازی گنو نرم افزار مجانی است. شما می توانید آن را مجدداً توزیع کنید و/یا آن را ذیل وضعیت جواز عمومی عمومی گنو که به وسیله بنیاد قابل انعطاف افزار آزاد منتشر شده است، تغییر دهید. یا نسخه 3 مجوز، یا (به تعیین شما) هر نسخه بعدی. GSL زیر وضعیت جواز عمومی عمومی گنو (GPL) توزیع می شود. یک کلید محصول، معمولا یک حرفه الفبایی، میتواند مجوز یک ورژن خاص از نرمافزار را نشان دهد. DRM میتواند تعداد دستگاههایی را که کاربر رسمی میتواند محتوا را بر روی آن ها نصب کند، محدود کند. به طور معمول اساسی نرم افزار سیستم مدیریت محتوا ادغام می شود. در طول پروسه نصب یا این که راه و روش اندازی نرم افزار، از کاربر مراد می شود تا کلید را وارد کند. اگر کلید معتبر باشد (معمولاً از شیوه الگوریتم های داخلی)، دکمه پذیرفته می شود و عضو می تواند ادامه دهد. در فوریه 2012، Double Fine برای یک بازی ویدیویی آینده، Double Fine Adventure، در Kickstarter خواهش سرمایه گذاری جمعی کرد و بازی را بدون DRM به جهت حامیان ارائه کرد. همین دستور سبب شد استیونز یک پروژه Kickstarter را شیوه اندازی نماید – “ebook stravaganza 3000” – برای تامین مالی تبدیل 3000 کمیک، که در طی 12 سال نوشته شده بود، به یک مکتوب الکترونیکی “همهانگیز” که هم به رخ رایگان و نیز از نحوه iBookstore منتشر میشود. در 8 فوریه 2012 اصلی هدف جمع آوری 3000 دلار در 30 روز رویکرد اندازی شد. برای اشخاصی که هر جور نگرانی در آیتم دقیقا کجا و همچنین هدایت در مورد چگونگی به کارگیری از این سایت ، شما شاید می توانید حیاتی ما در کاغذ وب تماس بگیرید.